Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万,微软表示,目前已经有超过千万的玩家,在通过Xbox Cloud Gaming玩游戏。Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万1微软首席执行官萨蒂亚纳德拉周二就公司第三季度的收益发表了声明。纳德拉表示,Xbox Cloud Gaming 服务的用户数量超过 1000 万,并强调他们对订阅者数量感到满意。
Google 不愿分享 Stadia 服务的统计数据。另一方面,英伟达将使用免费试用功能的人添加到列表中,同时分享 GeForce Now 平台的统计数据。
Xbox 云游戏用户超过 1000 万
在 1 月份的声明中称,Game Pass 服务与去年相比获得了 700 万用户。Game Pass 平台拥有2500 万用户,拥有超过 1000 万Xbox 云游戏用户。
Xbox Cloud Gaming 可在iOS、Android、PC 和 Xbox上使用,继续通过大量投资满足其订阅者的需求。微软通过使其云游戏服务与 Xbox Series X 完全兼容,显着提高了 FPS 和加载时间。Xbox 以过去 11 年来最好的销售业绩脱颖而出,成功地将 PlayStation 的竞争推向了一个新的高度。
微软最近宣布 Xbo ……此处隐藏730个字……了2500万,高于上一年的1800万,不过微软目前并没有给出一个确切的框架,如何界定那些用户真的认可了微软的云游戏业务。
Xbox云游戏服务反响不错,用户数量超千万3在推进云游戏的热潮中,微软无疑是最积极,进度也最快的企业。比起其他厂商,微软有一项最为得天独厚的优势:Xbox Game Pass服务。这项游戏订阅服务囊括了微软所有第一方游戏和大量优质第三方游戏,出色的性价比使其对玩家很有吸引力。同时,微软将Xbox云游戏服务包含在了XGP内,让它天然就能触达到大量用户。
此前,诸如谷歌、亚马逊、英伟达等巨头都推出了云游戏服务,但鲜有人愿意直接明了地回答到底有多少用户在使用这些服务。而微软在近日的财报会议上则给出了明确的答案:超过1000万。
根据微软的统计,目前XGP的订阅用户达到了2500万,也就是说有将近一半的用户尝试了这项服务。考虑到目前Xbox云游戏服务仅在22个国家和地区上线,其仍有不小的潜力可以发掘。
根据中国信通院和IDC联合发布的《2022年全球云游戏产业深度观察及趋势研判》,2022年,国内云游戏收入将增加到79.2亿元,同比大增95.1%。
2021年,海外云游戏市场的收入已经达到了73.5亿元,并且仍呈上涨之势。近日,根据英国媒体的一项调查显示,75%的受访消费者正在或打算使用云游戏服务,85%的受访者则表示愿意放弃更换游戏设备而转用云游戏。
目前,微软、索尼、亚马逊等国际巨头和米哈游、腾讯、网易、哔哩哔哩等国内大厂都参与到了云游戏的建设中。在经过了多年的铺垫后,云游戏行业的拐点有望在今年正式到来。