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动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

时间:2023-02-15 07:44:59
动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购

动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购,如无意外,这一游戏行业史上最大的收购案将于2023年6月完成,届时微软将成为继腾讯和索尼之后的全球第三大游戏公司,动视暴雪几乎全盘同意微软以687亿美元收购。

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4月29日消息,美国当地时间周四,视频游戏发行商动视暴雪宣布,股东批准了以687亿美元的价格将其出售给微软的提议。

动视暴雪首席执行官博比·科蒂克(Bobby Kotick)在声明中表示:“今天股东以压倒性支持的投票结果证实了我们的共同信念,即与微软合并将可以更好地为我们的玩家创造更大的价值,为我们的员工创造更多的机会,并继续专注于成为一个受人欢迎、受人尊重和包容的工作场所的典范。”

在周四举行的特别会议上,超过98%的股东投票支持与微软的交易。在动视暴雪的投票检查员认证后,完整的结果将在下周以8-K文件的形式提交给美国证券交易委员会(SEC)。

今年1月,微软宣布计划以每股95美元的全现金交易收购这家陷入困境的视频游戏发行商。这笔交易预计将在2023财年完成,具体时间取决于满足通过交易的惯例条件和监管审查。交易完成后,该部门将由微软游戏业务首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)领导。

不过投资者担心,联邦贸易委员会(FTC)主席莉娜·汗(Lina Khan)可能 ……此处隐藏1710个字……球标杆。”为什么一家大型报纸要成为休闲小游戏的全球标杆?因为这类游戏是成功的。

这份拥有近2000名记者的报纸共有840万订阅用户,其中包括100万只为游戏、填字游戏和现在的Wordles而付费的订阅用户。

报道认为,这两个新闻故事说明了一个现实——电子游戏很重要。它们是一个庞大的行业和一种社会现象。

根据纽祖公司和德勤收集的估算数据,视频游戏产生的收入为1800亿美元(约合1570亿欧元),超过电影(450亿美元)、音乐(510亿美元)、流媒体服务(900亿美元)和图书(1450亿美元)。根据谷歌的数据,该公司全球收入的一半来自手机游戏,在欧洲这一比例下降到35%,因为游戏机在欧洲的占比更大(45%)。

如果能够赚钱,那是因为很多人都在玩电子游戏。自上世纪90年代以来,电子游戏一直很流行,随着移动设备的爆炸式增长,它们几乎变得无处不在——全世界约有30亿玩家,占总人口的38%。

这早已不是富裕国家小孩子的消遣了。全世界一半的玩家是亚洲人。在欧洲,几乎一半玩家是女性(46%),一半是35岁以上的玩家,24%是44岁以上的玩家。电子游戏在新的受众群体中不断增长,有孙子孙女的老年人、全家老少和夫妻都在玩。

电子游戏更多地出现在人们的日常生活中,而不是电视或报纸等媒体上。

最后,电子游戏也是通向未来的窗口,因为它们预测了我们未来在其他事物中可能将看到的变化。现在,电子游戏被两种转型所主导,订阅模式的推进和涉足元宇宙。而第二种转型就是微软不得不收购动视暴雪的潜在原因之一,因为电子游戏是测试沉浸式虚拟世界的合乎逻辑的空间。

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