安卓13正处于测试阶段,更新多个功能
安卓13正处于测试阶段,更新多个功能,目前 Android 13 仍处于测试阶段,不出意外的话会在今年下半年到来,大家不妨等等,安卓13正处于测试阶段,更新多个功能。
安卓13正处于测试阶段,更新多个功能1对于 Apple 用户而言,空间音频应该不算陌生,这是一种 3D 环绕声的演变,它创造了一种交互式动态音景,可以“让音乐、电视和电影栩栩如生”,苹果已经从 iOS 15 开始通过兼容耳机带来支持头部跟踪的空间音频功能。
简单来说,支持头部跟踪的空间音频就是向你提供了一种特殊的 3D 环绕声,但只有兼容设备才可以播放,它可以根据听者的动作做出反应。类似于,声音会随着你的头部动作改变而改变,从而实现比传统音频更舒适的音乐体验。
虽然苹果已经支持了该功能,但实际上谷歌从 Android 12L 开始才进行开发,目前已实现部分支持,而接下来的 Android 13 最终将完全支持头部跟踪空间音频功能,当然前提是你能满足功能需求。
从底层技术来看,它利用了一些耳机中传感器,例如加速度计和陀螺仪,从而更好地跟踪头部运动,并做出相应的音频调整。据 Esper 的 Mishaal Rahman 报道,目前 Android 13 的发布预览版已完全支持在兼容设备上使用头部跟踪的空间音频。
Audio HAL v7.1 增加了 api 用于控制输出 ……此处隐藏314个字……待稳定版的发布!
安卓13正处于测试阶段,更新多个功能3在 Android 12 系统中,谷歌为移动游戏玩家和开发者推出了一些新功能,将 Android 游戏体验提升到新的水平,例如新的游戏模式 API 允许开发者根据用户选择的性能配置文件优化他们的游戏,以获得最佳性能或更好的电池续航。现在有消息称 Android 13 正在继续推动改善移动游戏,将增加一些新功能。
据 Esper 报道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一个名为 setGameState 的新功能,允许游戏向系统传达其当前状态。这使游戏能够传递其顶层状态,并表明它是否可以被中断。
此外,游戏还可以使用 setGameState 来告诉系统游戏是否正在加载资产 / 资源 / 编译等。然后系统可以向电源 HAL 发送一个加载时间提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 性能。不过,当 GAME_LOADING 模式被激活时,将由 OEM 厂商指定他们想要执行的 CPU 性能调整。
从理论上讲,这意味着游戏的加载速度可以更快。许多 Android OEM 已经实施了各种优化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 资源,来改善游戏加载。
Esper 报道称,谷歌正在考虑在供应商测试套件(VTS)中增加一项测试,以强制要求所有使用 Android 13 及以后版本的设备采用 GAME_LOADING 模式。然而,目前还不清楚这一要求是否已经最终确定。