5月份版号未见踪影,多家游戏公司摘牌
5月份版号未见踪影,多家游戏公司摘牌,从国家新闻出版署的网站中可以看出,不仅是游戏审批的工作,还有刊物审批工作都停滞在4月,5月份版号未见踪影,多家游戏公司摘牌。
5月份版号未见踪影,多家游戏公司摘牌1距离上一次版号审核公布已经过去了一个月半之久,但原本一月一审的版号,在版署官网的版号公示页面并没有更新,仿佛再次按下了暂停键。
一个月前,沉寂了263天后版号重启的“普天同庆”,各个大厂老板亲自下场欢呼,国产游戏迎来一丝曙光。心动在拿到版号的第12天,自研的格斗游戏《派对之星》国服正式上线,公测首周登上TapTap热门榜亚军,至今光是TapTap的下载量已达129万,获得7.9分的高度评价。
似乎版号恢复审批之后,游戏行业曙光已来,寒冰消融。
但事实真是如此吗?
4月收获版号的45家公司中,20%都出现了经营异常的状况,尤其是百度的游戏部门“基本全军覆没”,虽然申报的《进击的兔子》获得了版号,可是团队却早已经走远了。
除此之外,那些并未收获版号的公司境遇也不言而喻,随着*ST艾格成今年首个退市的游戏股,已经为多家公司拉起了行业红线。
曾经收购杭州搜影、北京拇指玩两家游戏公司的*ST艾格,巅峰时期市值高达277亿元,但是因人员和版号原因,*ST艾格旗下游戏项目相继关停和转让,公司陷入停摆状态。最终在4月28日, ……此处隐藏3763个字……>与出海同时发生的,还有互联网大厂的游戏业务裁员消息。
5月中下旬,腾讯、字节跳动、B站等互联网大厂曝出裁员消息,且均涉及游戏业务,其中字节跳动的游戏发行业务线甚至被传出裁员比例高达80%。字节跳动及B站方面第一时间向本报记者回应,均表示部分业务有调整,但无大规模裁员。
朱珠分析认为,互联网大厂均在裁员是有多因素,例如在行业高速发展中扩大招聘只是组织架构臃肿,在行业发展阶段中,去肥增肌是健康长期发展的一种选择。
“游戏部门的裁员较多也是和之前扩容有关,其次是行业发展中平台高速、互联网公司均在追求提质增效、有质量的增长,进而组织优化也成为一种选择;在游戏市场大背景下,产品驱动,高研发投入,精品化、优质供给,需要时间成本,游戏的裁员与游戏产品的产出不是绝对的正比例关系。”朱珠还表示。
从今年2月开始,网易、莉莉丝、IGG等诸多游戏公司要么砍掉部分项目、相关人员调整,要么直接裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。
完美世界则在2021年就对游戏团队进行了精简和调优,四季度优化了几百人。截至2021年12月31日,完美世界员工数量为6272人,其中研发人员数量为4255人,研发人员数量占比67.84%。
更值得关注的是,在获得4月游戏版号的公司中也有先一步“退场”的。《进击的兔子》获得了4月的版号,出版单位为北京百度多酷科技有限公司,但目前在游戏平台Tap Tap上显示,该款游戏停止研发。
对于游戏版号的不确定发放对游戏业务影响很大?马阿鑫认为,“会有一定影响,针对游戏储备较少、单一产品开发成本及周期较长的企业影响更大。”